忠誠的客戶具有兩個特征:高頻率反復購買和推薦給別人購買。對企業(yè)而言,他們是終身價值高、成本相對低的高價客戶從哈雷摩托與哈佛基金會讓人上癮的魔方中,可以讓人們能看到一個清晰有效的路徑:占領大腦空間——引導重復購買(捐款)。占領大腦空間是基礎,引導重復購買是目的,得到推薦購買是錦上添花
哈雷摩托、迪斯尼、哈佛大學基金會、星巴克以及眾多網絡游戲廠商等組織擁有大量高度忠誠的客戶,并因此而在某種程度上超越了競爭,獲得了經營的巨大成功。
高度忠誠的客戶中,有一部分深深陷入對產品的喜愛和使用而不能自拔,這種深陷其中的現(xiàn)象也叫作“上癮”。上癮是產品忠誠的一種極致表現(xiàn),以往人們認為其中只有生理規(guī)律而沒有經濟規(guī)律發(fā)揮作用。1992年諾貝爾經濟學獎得主加里·貝克爾(Gary Becker)對經濟學的重要貢獻之一,就是成功地建立了理性上癮理論及其數(shù)學模型。
理性上癮理論解釋了,上癮現(xiàn)象可以人為造就并加以控制。因而,這個理論具有極大的商業(yè)價值。
理性上癮理論中,個人體驗有著舉足輕重的作用。將兩者相結合,得出一個新的高級銷售策略,這個策略將人們對于高度忠誠客戶的高效率開發(fā),提升到了前所未有的水平。
在探討方法之前,還是先來了解兩個近似完美的案例:哈雷機車的消費群是狂熱的,他們的忠誠度到了無以復加的地步,擁有哈雷已經成為多數(shù)美國年輕人的夢想。哈雷車迷們只要一提起摩托車不會想到別的品牌,只有哈雷!很多車迷甚至在自己身體上紋上哈雷的標志,并推薦自己的朋友購買哈雷等。
哈雷摩托與哈佛基金會讓人上癮的魔方
哈雷摩托的消費者中高度忠誠的客戶占了極高的比率,這些高價值客戶帶來了很高的額外利潤:僅哈雷品牌延伸商品銷售額就超過1億美元。擁有這樣一群客戶也成了許多企業(yè)家的夢想。
哈佛大學基金會日前宣布:截至2006年6月,本財政年度捐贈累計292億美元。而在上一個年未所獲得捐贈總額為259億美元。因為,哈佛大學的募捐營銷也有著獨特的有效方法。
始建于1925年的哈佛大學基金會,最初,是在幾個志同道合的校友倡導下成立的。其初衷很簡單——母校哈佛需要錢,而哈佛人或許可能依據(jù)自己的實力和愿望為母校做些貢獻;饡闪⒁院螅瑥淖畛醯30人的委員會,發(fā)展到今天院校兩級的共400人之多的組織體系,從第一年籌集的來自3261人的123544美元的捐款到今天的數(shù)十億美元,他們?yōu)楣鸬陌l(fā)展注入了源源動力,為哈佛在世界名校中保持頭號地位立下了汗馬功勞。
今天的哈佛,在為哈佛基金會工作和捐款的眾多人心中,好像只有這么一個詞匯存在——哈佛!出于對母校神圣的感情,很多人不倦地為母校捐贈著自己的精力和金錢,非但如此,他們還替哈佛向別人籌款。“占據(jù)大腦空間——重復購買——推薦購買”的哈雷模式再次呈現(xiàn)出來。
哈佛基金會怎么做到讓募集者和捐助者都為它狂呢,以下是兩個關鍵點:首先是信念。捐助人都相信,捐款哈佛會對自己未來有好處。比如,相當于在學校里多認領了一個孩子、與學校緊密聯(lián)系、幫助他人等等。
其次是榮耀感。很多捐款人把捐款或為捐款工作當作一種名譽,感覺做得越多越榮耀。更重要的是,募集者是有計劃有步驟地開展這項工作,不至于鞭打快驢。
以上兩個案例中,可以讓人們能看到一個清晰有效的路徑:占領大腦空間——引導重復購買(捐款)。占領大腦空間是基礎,引導重復購買是目的,得到推薦購買是錦上添花。
哈佛基金會的成功銷售策略要點,也就是人們所說的RAS銷售法。
RAS銷售法的詮釋
RAS策略全稱是(Rational Addition Sales Strategy),也就是理性上癮銷售策略。是通過整合銷售部門資源,讓所推銷的商品占據(jù)消費者大腦空間,并有意識地多次重復消費商品,從而極大地提高銷售量的策略,這個策略的基礎是體驗經濟的若干理論和諾貝爾經濟學獎得主加里·貝克爾的理性上癮(Rational Addition Theory)理論。
RAS高級銷售策略的主線索是前文總結的模式,即這樣一個模式:“占據(jù)大腦空間——重復購買——推薦購買”。
這也是高忠誠度、高價值客戶的發(fā)展階段。占據(jù)大腦空間是通過塑造獨特的體驗品牌;重復購買的實現(xiàn),則是通過RAS銷售方法。
應用上癮理論向網絡游戲廠商學習
網絡游戲讓無數(shù)人瘋狂,如果一些企業(yè)的消費者都是這樣的,企業(yè)無疑將獲得巨大成功。其原理是怎么樣的呢?相關人員應該如何做呢?
商品、服務是具有生命周期現(xiàn)象的,網絡廠商通過對上癮現(xiàn)象的研究,設計出了獨特的機制,非常有效地延長了產品生命周期。這個機制就是:“試用——角色——社區(qū)——過關——積分——升級”。而且,行業(yè)研究專家還探索了相關因子的數(shù)理關系,可以說網游業(yè)者走在了RAS策略應用的前列。
個人資本因子(P):在游戲過程中,玩家積累相當程度的消費量,超過一定數(shù)目(經驗值或點數(shù))后,玩家在游戲中的等級將逐漸升高;而隨著游戲等級的提升,玩家對該游戲的喜好程度隨之變化。
最終會影響消費者在該等級下所愿意購買的消費量。隨著消費量的不斷累積與等級提升,消費者在不同喜好程度的影響下,決定自己在該等級下所對應的消費量。
社會資本因子(S):通過游戲,網絡游戲玩家彼此間產生互動關系,由于網絡玩家間存在著強烈的虛擬社群關系,當相同線上游戲使用者越多,從游戲中獲得的效用就越大。
網絡最佳定價模型:基于對網游行業(yè)調研和理性上癮的理論研究,有專家探討行業(yè)定價模型,并總結為數(shù)學表達式:Pc=P(p,N,b,?濁,f,?茁),Pc為最終定價,P為初始價格、p為網絡效果參數(shù),游戲參與人數(shù)N、喜好程度函數(shù)b、上癮程度?濁、消費者基本固定費用f、消費量2次項的系數(shù)?茁。也就是說,游戲的參與人數(shù)、玩家的喜好程度、上癮程度等因素越明顯,游戲的價格就可以定得越高。
網絡游戲生產商通過探索找到了適合該行業(yè)的策略,這一策略的原始模型就是諾貝爾經濟獎得主加里·貝克爾的理性上癮理論。
理性思考的選擇上癮的數(shù)學公式
理性上癮理論最核心的理論表達簡單地說就是:在任何時間點上,效用不僅取決于所消費的不同商品,還取決于該點上個人資本和社會資本的存量。
ut=u(xt,yt,zt,pt,st)
其中u代表使用某商品的總體的效用,x、y、z分別代表不同的商品,p代表個人資本, s代表社會資本,t代表任意點。經過一系列的推導,最后證明了理性上癮理論。該理論實際上是說:上癮是人在經過理性的思考后做出選擇,這個選擇是對自己效用的最大化。
公式的證實還說明,上癮現(xiàn)象(重復消費的一種)是運用經濟理論可以研究其規(guī)律的。由于公式能解釋若干傳統(tǒng)理論不能解釋的現(xiàn)象,所以有重大經濟和社會意義。