羅伯特•科蒂克是誰?他現(xiàn)在是全球最大游戲發(fā)行商動(dòng)視暴雪的CEO。不過,與其他游戲公司管理者不同,羅伯特•科蒂克從不玩電子游戲—他只玩資本游戲。
人們非常感興趣,這樣一位其貌不揚(yáng)并且從來不玩游戲的商人,是如何坐上游戲發(fā)行領(lǐng)域第一把交椅的?他有怎樣的商業(yè)之道?
天生的商人
“按理說,這人是最不可能在游戲業(yè)取得成功的”,科蒂克的一位富翁朋友曾如此評(píng)價(jià)他,盡管這位朋友對(duì)科蒂克市場(chǎng)潛力的眼光非常認(rèn)可。
許多企業(yè)家在年幼時(shí)都表現(xiàn)出對(duì)經(jīng)商或者是技術(shù)極大的興致,這往往成為今后人生中的最大目標(biāo),而幼年時(shí)的科蒂克似乎也顯示出了經(jīng)商的潛質(zhì),他有時(shí)候會(huì)將家里的小玩意兒偷偷賣給其他人,自己從中獲益。
科蒂克則認(rèn)為自己成功之路的起點(diǎn)在曼哈頓,那筆生意是他在中學(xué)投資生涯中賺得最多的一筆。當(dāng)時(shí)的他在曼哈頓搞了一家夜總會(huì),專門為未成年的少男少女們提供派對(duì)場(chǎng)所。但是,科蒂克從來沒有在自己的夜總會(huì)里面花天酒地,而是盤算著如何將更多的商品如冰激凌賣給顧客。
他對(duì)這次投資記憶猶新:“我永遠(yuǎn)無法理解為什么他們會(huì)花幾百美元買可卡因或酒精,我的錢都是自己辛辛苦苦賺來的,我會(huì)存起來,現(xiàn)在都存著。”
實(shí)際上,如何賺錢成為科蒂克年輕時(shí)最喜歡的事情。科蒂克不喜歡社交,據(jù)他大學(xué)舍友馬克斯回憶,科蒂克甚至?xí)惚茏约旱纳站蹠?huì)。但是,一旦涉及生意,科蒂克就會(huì)搖身一變,成為了名副其實(shí)的社交高手,事實(shí)上,科蒂克事業(yè)的起步就是發(fā)生在一次社交酒會(huì)。在科蒂克大二那年,他到達(dá)拉斯參加了一個(gè)酒會(huì),在這次酒會(huì)上,科蒂克結(jié)識(shí)了斯蒂夫•韋恩,沒有人知道厭惡社交的科蒂克說了些什么,只知道第二天,他坐著韋恩的私人飛機(jī)回家,并且懷揣斯蒂夫•韋恩提供的30萬美元風(fēng)險(xiǎn)投資。
隨后的幾年,科蒂克創(chuàng)辦了多家公司,并且賺到了一些錢,不過他也在不停地尋找著各種投資機(jī)會(huì),因?yàn)橹暗哪切┎⒉荒茏尶频倏说玫秸嬲饬x上的滿足。
1983年,歷史上首家第三方游戲發(fā)行商動(dòng)視公司上市,這家公司的創(chuàng)辦人均來自雅達(dá)利,蘋果創(chuàng)始人喬布斯就曾在雅達(dá)利當(dāng)工程師。
但是,動(dòng)視似乎生不逢時(shí),1983年該公司遇到了美國游戲業(yè)前所未有的危機(jī),雅達(dá)利沖擊(ATARI SHOCK),這個(gè)被眾多經(jīng)濟(jì)學(xué)教科書寫進(jìn)的案例,源于整個(gè)游戲業(yè)的投機(jī)心態(tài)高企,不僅雅達(dá)利創(chuàng)出硅谷有史以來規(guī)模最大的裁員,動(dòng)視也受到了巨大的沖擊。
虧損劇增、巨額欠債,動(dòng)視風(fēng)雨飄搖,而在科蒂克眼里,這是一座真正的金礦。如何讓動(dòng)視起死回生?這是擺在他面前的一道難題。首先是破產(chǎn)清算,再將其他債權(quán)人的債務(wù)轉(zhuǎn)為股份,這樣,動(dòng)視便能活出生天。
然而,動(dòng)視當(dāng)時(shí)最大的股權(quán)人飛利浦公司卻認(rèn)為動(dòng)視的股份完全沒有價(jià)值,科蒂克則上演了一場(chǎng)電影橋段似的談判,科蒂克帶著一位合作伙伴與70多位飛利浦管理層、會(huì)計(jì)、律師進(jìn)行了激烈的舌戰(zhàn),最終的結(jié)果是,科蒂克與馬克斯、韋恩幾位合作伙伴注資44萬美元取得了動(dòng)視三分之一的股份,科蒂克正式成為動(dòng)視的CEO。
讓藝術(shù)家學(xué)會(huì)市場(chǎng)思維
從未接觸過游戲業(yè),也不喜歡玩游戲,連游戲玩家都不是的科蒂克接手動(dòng)視公司也并不是一件順利事情。
“好的藝術(shù)家懂復(fù)制,偉大的藝術(shù)家則擅偷取。”蘋果的喬布斯喜歡引用畢加索的名言,因?yàn)樗麖牟徽J(rèn)為借用別人的點(diǎn)子是可恥的事情。
科蒂克同樣如此,他學(xué)習(xí)的對(duì)象就是EA,但是1991年科蒂克執(zhí)掌動(dòng)視時(shí),EA內(nèi)部已經(jīng)開始發(fā)生了變化。以前的EA將游戲設(shè)計(jì)師當(dāng)做藝術(shù)家,但后來EA商業(yè)味道漸濃,甚至將各地的工作室集中到一處,游戲設(shè)計(jì)師就像是一部機(jī)器上的螺絲釘。
充滿創(chuàng)意與點(diǎn)子的游戲設(shè)計(jì)師不但要考慮產(chǎn)品的設(shè)計(jì),還得與一幫只懂財(cái)務(wù)報(bào)表的管理層周旋,EA逐漸成為了短視的“罐頭加工廠”。
科蒂克考察完EA后,建立了自己的體系,從1997年到2003年的6年時(shí)間里面,他收購了9家工作室,提供種子基金,這些工作室還可以保留自己的名字。
值得一提的是,盡管商業(yè)化不可避免,但科蒂克在營造工作環(huán)境方面就像是一位藝術(shù)大師。他會(huì)招聘人員進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,然后為各個(gè)工作室提供市場(chǎng)數(shù)據(jù),但是并不強(qiáng)制,而是讓各個(gè)工作室自行決定是否修改產(chǎn)品。
因?yàn)楣ぷ魇业膸孜恢鞴苣軌驈漠a(chǎn)品收入中提成,但虧損也要承擔(dān)一些損失,這使得主管們不得不考慮市場(chǎng)?频倏俗層螒蛑谱魅酥饾u明白商業(yè),從而在產(chǎn)品開發(fā)初期便引入了商業(yè)性的設(shè)計(jì)。
在接手之初,科蒂克依然面臨動(dòng)視債務(wù)問題,但是動(dòng)視卻在逐漸恢復(fù),兩年期間動(dòng)視股價(jià)從1美元到了11.25美元。到2000年,動(dòng)視已經(jīng)成為美國第二大第三方游戲發(fā)行商,到了2006年,動(dòng)視已經(jīng)在單機(jī)游戲市場(chǎng)上所向披靡,這時(shí)的科蒂克開始考慮新的問題:EA猶如一座大山,單機(jī)游戲利潤太低網(wǎng)絡(luò)游戲利潤豐厚。
2006年11月,威望迪集團(tuán)的新總裁一通電話讓科蒂克精神振奮,威望迪總裁伯納德•利維希望聘請(qǐng)科蒂克,因?yàn)閯?dòng)視與暴雪合并后,威望迪將通過52%的股權(quán)直接掌控動(dòng)視暴雪。這似乎又是一場(chǎng)艱難的抉擇,因?yàn)榭频倏艘呀?jīng)耕耘了動(dòng)視十多年,動(dòng)視就是科蒂克的心血,然而,合并后公司已經(jīng)具備甩開EA的實(shí)力,并且向互聯(lián)網(wǎng)游戲更近了一步,而且暴雪還擁有《魔獸世界》—每年收入11億美元。
事實(shí)上,科蒂克自從進(jìn)入游戲行業(yè)開始,便將游戲業(yè)老大的寶座視為其目標(biāo),而科蒂克非常清楚合并后的 好處,但是卻同樣擔(dān)心自己讓步太多,以致其夜不能寐。
2007年,動(dòng)視與暴雪正式合并,科蒂克被保留了新公司的CEO一職。在這場(chǎng)游戲界的世紀(jì)合并之后,科蒂克依然心存一個(gè)遺憾—他在1995年曾有機(jī)會(huì)買下暴雪,他對(duì)暴雪的馬克·莫漢說:“你知道嗎,當(dāng)年我本可以用700萬而不是70億美元買下你的公司。”
不玩游戲,只玩資本
動(dòng)視暴雪成立后,科蒂克的資產(chǎn)得到了大幅提升,金融風(fēng)暴下的全球游戲產(chǎn)業(yè)受到了巨大沖擊,日系廠商節(jié)節(jié)敗退,EA陷入虧損泥潭,但動(dòng)視暴雪的業(yè)績(jī)卻依然穩(wěn)固,子公司暴雪娛樂的《魔獸世界》仍然是吸金利器。2008年,科蒂克的年薪超過了1500萬美元。
而科蒂克卻已經(jīng)出手,將《吉他英雄》變?yōu)橐粓?chǎng)音樂休閑游戲的浪潮,席卷了全球,另一款游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》從發(fā)售到現(xiàn)在近幾個(gè)月時(shí)間,已經(jīng)達(dá)到了1700萬套的銷量,營收超過10億美元,該游戲正是依靠了網(wǎng)絡(luò)得以延長(zhǎng)其上架時(shí)間。
2010年2月,動(dòng)視暴雪公布了2009年第四季度財(cái)報(bào),盡管業(yè)績(jī)高于分析師預(yù)期,但仍然虧損了2.86億美元,這源于音樂休閑游戲出現(xiàn)了疲軟。據(jù)美國市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)調(diào)查,2009年美國視頻游戲銷售額總體下滑了9.8%。
“去年的市場(chǎng)情況確實(shí)艱難。在這樣的經(jīng)濟(jì)狀況下,普通消費(fèi)者肯定會(huì)精打細(xì)算,這也影響到了游戲行業(yè)”,科蒂克這樣表示,但同時(shí)他也準(zhǔn)備讓動(dòng)視暴雪在產(chǎn)品上做出一定的調(diào)整。
盡管作為一個(gè)游戲軟件發(fā)行商,身邊充斥著激情澎湃的玩家,但科蒂克我行我素,始終遠(yuǎn)離游戲。他認(rèn)為玩游戲浪費(fèi)時(shí)間,這一點(diǎn)已經(jīng)在他當(dāng)年開夜總會(huì)的時(shí)候就已經(jīng)顯露出來。
他喜歡各種全新的電子產(chǎn)品,黑莓與諾基亞手機(jī)、筆記本電腦,但并不是因?yàn)樗矚g產(chǎn)品,而是因?yàn)檫@可以給他的生活帶來便利。同樣,科蒂克最大的興趣也不在電子游戲,而在于電子游戲背后的資本增值。
在動(dòng)視暴雪合并之后,科蒂克的目標(biāo)已經(jīng)不再是游戲發(fā)行商的老大,因?yàn)樗呀?jīng)坐在那個(gè)位置上,他的野心在于“線性媒體”,他希望將動(dòng)視暴雪帶向更高的方向,他也將繼續(xù)他的資本游戲玩家生涯。