歡迎您來到中華陶瓷網(wǎng) [簡(jiǎn)體版] [繁體版] [網(wǎng)通站]  會(huì)員中心  RSS定閱  留言  關(guān)于我們   客服中心
中華陶瓷網(wǎng)
 網(wǎng)站首頁 行業(yè)專題 人物專訪 陶瓷收藏 電子雜志 陶瓷裝飾 經(jīng)營管理 會(huì)員服務(wù) 廣告服務(wù)
 直通產(chǎn)區(qū) 福建德化 景德鎮(zhèn)市 佛山潮州 山東淄博 湖南醴陵 河北唐山 本網(wǎng)動(dòng)態(tài) 網(wǎng)站建設(shè)
首頁  資訊  企業(yè)  產(chǎn)品  供應(yīng)  求購  展會(huì)  招聘  搜索  文化  商城  名家  技術(shù)  圖庫  百科  營銷管理  陶瓷之路
首頁  | 經(jīng)營管理 | 營銷專題 | 人際溝通 | 創(chuàng)業(yè)天地 | 網(wǎng)商 | 職場(chǎng)生涯
信息內(nèi)容
 
 您的位置: 首頁>營銷管理>>商人之道>>|
暴雪CEO:游戲業(yè)最不可能成功之人

發(fā)布:2010-3-6 11:21:08  來源: 時(shí)代周報(bào) [字體: ]

  羅伯特•科蒂克是誰?他現(xiàn)在是全球最大游戲發(fā)行商動(dòng)視暴雪的CEO。不過,與其他游戲公司管理者不同,羅伯特•科蒂克從不玩電子游戲—他只玩資本游戲。

  人們非常感興趣,這樣一位其貌不揚(yáng)并且從來不玩游戲的商人,是如何坐上游戲發(fā)行領(lǐng)域第一把交椅的?他有怎樣的商業(yè)之道?

天生的商人

  “按理說,這人是最不可能在游戲業(yè)取得成功的”,科蒂克的一位富翁朋友曾如此評(píng)價(jià)他,盡管這位朋友對(duì)科蒂克市場(chǎng)潛力的眼光非常認(rèn)可。

  許多企業(yè)家在年幼時(shí)都表現(xiàn)出對(duì)經(jīng)商或者是技術(shù)極大的興致,這往往成為今后人生中的最大目標(biāo),而幼年時(shí)的科蒂克似乎也顯示出了經(jīng)商的潛質(zhì),他有時(shí)候會(huì)將家里的小玩意兒偷偷賣給其他人,自己從中獲益。

  科蒂克則認(rèn)為自己成功之路的起點(diǎn)在曼哈頓,那筆生意是他在中學(xué)投資生涯中賺得最多的一筆。當(dāng)時(shí)的他在曼哈頓搞了一家夜總會(huì),專門為未成年的少男少女們提供派對(duì)場(chǎng)所。但是,科蒂克從來沒有在自己的夜總會(huì)里面花天酒地,而是盤算著如何將更多的商品如冰激凌賣給顧客。

  他對(duì)這次投資記憶猶新:“我永遠(yuǎn)無法理解為什么他們會(huì)花幾百美元買可卡因或酒精,我的錢都是自己辛辛苦苦賺來的,我會(huì)存起來,現(xiàn)在都存著。”

  實(shí)際上,如何賺錢成為科蒂克年輕時(shí)最喜歡的事情。科蒂克不喜歡社交,據(jù)他大學(xué)舍友馬克斯回憶,科蒂克甚至?xí)惚茏约旱纳站蹠?huì)。但是,一旦涉及生意,科蒂克就會(huì)搖身一變,成為了名副其實(shí)的社交高手,事實(shí)上,科蒂克事業(yè)的起步就是發(fā)生在一次社交酒會(huì)。在科蒂克大二那年,他到達(dá)拉斯參加了一個(gè)酒會(huì),在這次酒會(huì)上,科蒂克結(jié)識(shí)了斯蒂夫•韋恩,沒有人知道厭惡社交的科蒂克說了些什么,只知道第二天,他坐著韋恩的私人飛機(jī)回家,并且懷揣斯蒂夫•韋恩提供的30萬美元風(fēng)險(xiǎn)投資。

  隨后的幾年,科蒂克創(chuàng)辦了多家公司,并且賺到了一些錢,不過他也在不停地尋找著各種投資機(jī)會(huì),因?yàn)橹暗哪切┎⒉荒茏尶频倏说玫秸嬲饬x上的滿足。

  1983年,歷史上首家第三方游戲發(fā)行商動(dòng)視公司上市,這家公司的創(chuàng)辦人均來自雅達(dá)利,蘋果創(chuàng)始人喬布斯就曾在雅達(dá)利當(dāng)工程師。

  但是,動(dòng)視似乎生不逢時(shí),1983年該公司遇到了美國游戲業(yè)前所未有的危機(jī),雅達(dá)利沖擊(ATARI SHOCK),這個(gè)被眾多經(jīng)濟(jì)學(xué)教科書寫進(jìn)的案例,源于整個(gè)游戲業(yè)的投機(jī)心態(tài)高企,不僅雅達(dá)利創(chuàng)出硅谷有史以來規(guī)模最大的裁員,動(dòng)視也受到了巨大的沖擊。

  虧損劇增、巨額欠債,動(dòng)視風(fēng)雨飄搖,而在科蒂克眼里,這是一座真正的金礦。如何讓動(dòng)視起死回生?這是擺在他面前的一道難題。首先是破產(chǎn)清算,再將其他債權(quán)人的債務(wù)轉(zhuǎn)為股份,這樣,動(dòng)視便能活出生天。

  然而,動(dòng)視當(dāng)時(shí)最大的股權(quán)人飛利浦公司卻認(rèn)為動(dòng)視的股份完全沒有價(jià)值,科蒂克則上演了一場(chǎng)電影橋段似的談判,科蒂克帶著一位合作伙伴與70多位飛利浦管理層、會(huì)計(jì)、律師進(jìn)行了激烈的舌戰(zhàn),最終的結(jié)果是,科蒂克與馬克斯、韋恩幾位合作伙伴注資44萬美元取得了動(dòng)視三分之一的股份,科蒂克正式成為動(dòng)視的CEO。

讓藝術(shù)家學(xué)會(huì)市場(chǎng)思維

  從未接觸過游戲業(yè),也不喜歡玩游戲,連游戲玩家都不是的科蒂克接手動(dòng)視公司也并不是一件順利事情。

  “好的藝術(shù)家懂復(fù)制,偉大的藝術(shù)家則擅偷取。”蘋果的喬布斯喜歡引用畢加索的名言,因?yàn)樗麖牟徽J(rèn)為借用別人的點(diǎn)子是可恥的事情。

  科蒂克同樣如此,他學(xué)習(xí)的對(duì)象就是EA,但是1991年科蒂克執(zhí)掌動(dòng)視時(shí),EA內(nèi)部已經(jīng)開始發(fā)生了變化。以前的EA將游戲設(shè)計(jì)師當(dāng)做藝術(shù)家,但后來EA商業(yè)味道漸濃,甚至將各地的工作室集中到一處,游戲設(shè)計(jì)師就像是一部機(jī)器上的螺絲釘。

  充滿創(chuàng)意與點(diǎn)子的游戲設(shè)計(jì)師不但要考慮產(chǎn)品的設(shè)計(jì),還得與一幫只懂財(cái)務(wù)報(bào)表的管理層周旋,EA逐漸成為了短視的“罐頭加工廠”。

  科蒂克考察完EA后,建立了自己的體系,從1997年到2003年的6年時(shí)間里面,他收購了9家工作室,提供種子基金,這些工作室還可以保留自己的名字。

  值得一提的是,盡管商業(yè)化不可避免,但科蒂克在營造工作環(huán)境方面就像是一位藝術(shù)大師。他會(huì)招聘人員進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,然后為各個(gè)工作室提供市場(chǎng)數(shù)據(jù),但是并不強(qiáng)制,而是讓各個(gè)工作室自行決定是否修改產(chǎn)品。

  因?yàn)楣ぷ魇业膸孜恢鞴苣軌驈漠a(chǎn)品收入中提成,但虧損也要承擔(dān)一些損失,這使得主管們不得不考慮市場(chǎng)?频倏俗層螒蛑谱魅酥饾u明白商業(yè),從而在產(chǎn)品開發(fā)初期便引入了商業(yè)性的設(shè)計(jì)。

  在接手之初,科蒂克依然面臨動(dòng)視債務(wù)問題,但是動(dòng)視卻在逐漸恢復(fù),兩年期間動(dòng)視股價(jià)從1美元到了11.25美元。到2000年,動(dòng)視已經(jīng)成為美國第二大第三方游戲發(fā)行商,到了2006年,動(dòng)視已經(jīng)在單機(jī)游戲市場(chǎng)上所向披靡,這時(shí)的科蒂克開始考慮新的問題:EA猶如一座大山,單機(jī)游戲利潤太低網(wǎng)絡(luò)游戲利潤豐厚。

  2006年11月,威望迪集團(tuán)的新總裁一通電話讓科蒂克精神振奮,威望迪總裁伯納德•利維希望聘請(qǐng)科蒂克,因?yàn)閯?dòng)視與暴雪合并后,威望迪將通過52%的股權(quán)直接掌控動(dòng)視暴雪。這似乎又是一場(chǎng)艱難的抉擇,因?yàn)榭频倏艘呀?jīng)耕耘了動(dòng)視十多年,動(dòng)視就是科蒂克的心血,然而,合并后公司已經(jīng)具備甩開EA的實(shí)力,并且向互聯(lián)網(wǎng)游戲更近了一步,而且暴雪還擁有《魔獸世界》—每年收入11億美元。

  事實(shí)上,科蒂克自從進(jìn)入游戲行業(yè)開始,便將游戲業(yè)老大的寶座視為其目標(biāo),而科蒂克非常清楚合并后的 好處,但是卻同樣擔(dān)心自己讓步太多,以致其夜不能寐。

  2007年,動(dòng)視與暴雪正式合并,科蒂克被保留了新公司的CEO一職。在這場(chǎng)游戲界的世紀(jì)合并之后,科蒂克依然心存一個(gè)遺憾—他在1995年曾有機(jī)會(huì)買下暴雪,他對(duì)暴雪的馬克·莫漢說:“你知道嗎,當(dāng)年我本可以用700萬而不是70億美元買下你的公司。”

不玩游戲,只玩資本

  動(dòng)視暴雪成立后,科蒂克的資產(chǎn)得到了大幅提升,金融風(fēng)暴下的全球游戲產(chǎn)業(yè)受到了巨大沖擊,日系廠商節(jié)節(jié)敗退,EA陷入虧損泥潭,但動(dòng)視暴雪的業(yè)績(jī)卻依然穩(wěn)固,子公司暴雪娛樂的《魔獸世界》仍然是吸金利器。2008年,科蒂克的年薪超過了1500萬美元。

  而科蒂克卻已經(jīng)出手,將《吉他英雄》變?yōu)橐粓?chǎng)音樂休閑游戲的浪潮,席卷了全球,另一款游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》從發(fā)售到現(xiàn)在近幾個(gè)月時(shí)間,已經(jīng)達(dá)到了1700萬套的銷量,營收超過10億美元,該游戲正是依靠了網(wǎng)絡(luò)得以延長(zhǎng)其上架時(shí)間。

  2010年2月,動(dòng)視暴雪公布了2009年第四季度財(cái)報(bào),盡管業(yè)績(jī)高于分析師預(yù)期,但仍然虧損了2.86億美元,這源于音樂休閑游戲出現(xiàn)了疲軟。據(jù)美國市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)調(diào)查,2009年美國視頻游戲銷售額總體下滑了9.8%。

  “去年的市場(chǎng)情況確實(shí)艱難。在這樣的經(jīng)濟(jì)狀況下,普通消費(fèi)者肯定會(huì)精打細(xì)算,這也影響到了游戲行業(yè)”,科蒂克這樣表示,但同時(shí)他也準(zhǔn)備讓動(dòng)視暴雪在產(chǎn)品上做出一定的調(diào)整。

  盡管作為一個(gè)游戲軟件發(fā)行商,身邊充斥著激情澎湃的玩家,但科蒂克我行我素,始終遠(yuǎn)離游戲。他認(rèn)為玩游戲浪費(fèi)時(shí)間,這一點(diǎn)已經(jīng)在他當(dāng)年開夜總會(huì)的時(shí)候就已經(jīng)顯露出來。

  他喜歡各種全新的電子產(chǎn)品,黑莓與諾基亞手機(jī)、筆記本電腦,但并不是因?yàn)樗矚g產(chǎn)品,而是因?yàn)檫@可以給他的生活帶來便利。同樣,科蒂克最大的興趣也不在電子游戲,而在于電子游戲背后的資本增值。

  在動(dòng)視暴雪合并之后,科蒂克的目標(biāo)已經(jīng)不再是游戲發(fā)行商的老大,因?yàn)樗呀?jīng)坐在那個(gè)位置上,他的野心在于“線性媒體”,他希望將動(dòng)視暴雪帶向更高的方向,他也將繼續(xù)他的資本游戲玩家生涯。

 

上一頁 [1] 下一頁
共有  條網(wǎng)友評(píng)論 【發(fā)表評(píng)論
同樂
包郵特價(jià):360
荷葉瓶
特價(jià):499
輝煌騰達(dá)
特價(jià):488
幽夢(mèng)
包郵特價(jià):1299
陸羽品茶
包郵特價(jià):888
凌云騅
特價(jià):488
自在春風(fēng)
特價(jià):599
歡天
特價(jià):999
竹之語
包郵特價(jià):1999
和和美美 甜甜蜜蜜
包郵特價(jià):699
煙雨江南
包郵特價(jià):2999
上善若水
包郵特價(jià):2660
 ·本類最新 更多...

信息搜索
本類熱點(diǎn)  
營銷專題  
創(chuàng)業(yè)天地  
關(guān)于我們  本站新聞  產(chǎn)品服務(wù)  幫助中心  版權(quán)聲明  網(wǎng)站導(dǎo)航  友情鏈接  RSS定閱  新聞?wù){(diào)用  聯(lián)系我們  留言
版權(quán)所有 (C) 2006-2014 中華陶瓷網(wǎng) Ctaoci.com 電子郵件:wxchina#qq.com
閩ICP備10020107號(hào)-1


掃一掃
關(guān)注官方微信